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    「プロセスで、 せる」
    OZiLAB
    Logistics
    OZiLAB(オジラボ)は、トヨコンが取り組む“課題解決のプロセス”を分かりやすく整理し、価値として届けるためのプラットフォームです。

    現場で生まれる気づきや改善の流れを記録し、共有することで、新たな発見や次の一歩につながる場を目指します。

    LogiLab kids【広報イベントの価値最大化】#8

    イベントを数値データで振り返る

    体験のその先へ ― ユーザー反応から見えた改善点とは?

     

    パズルで仮説を組み立てるイメージ

     

    ロジラボキッズ、初の出展を終えて。
    今回はイベント当日のプレイデータをもとに、どのような反応があったかを振り返り、次回以降の改善点を探っていく。

     

    ■ 全体のプレイ傾向

    今回の総プレイ数は50組
    各プレイヤーの体験満足度とプレイスタイルは、以下の通りだった:

    形態 平均プレイ時間
    親子 32 3 2 3分21秒
    単独 4 0 0 4分18秒
    グループ 9 0 0 5分03秒

    ほとんどが親子連れでの参加だったが、単独プレイや友人同士のグループプレイも一定数存在し、参加形態に応じてプレイ傾向が変化していた。

     

    ■ 難易度別の実態

    当日は簡易ルールから正式ルールまで、3段階のプレイ難易度を設けていた。

    • 高難易度: 梱包仕様を自ら考え、きちんとした荷姿を整えてから運搬
    • 中難易度: 簡易的な梱包、またはこちらで用意した梱包済み荷物を使用
    • 低難易度: 梱包工程を省略し、荷物を積んで運ぶだけのシンプルルール
    難易度 プレイヤー数 平均プレイ時間
    10名 5分24秒
    9名 3分35秒
    31名 3分14秒

    梱包を含めた“物流の仕事らしさ”を体験できるプレイは、所要時間は長くなるものの、やり込み要素として評価も高かった。一方で時間効率を考えれば、簡易プレイへの誘導や切り替えも不可欠であることが見えた。

     

    ■ 年代別・性別の傾向

    年代別プレイ傾向
    年代 平均プレイ時間
    キッズ 31 3 2 3分27秒
    10代 10 0 0 4分52秒
    大人 4 0 0 3分26秒

     

     

    性別別プレイ傾向
    性別 平均プレイ時間
    男性 31 2 0 3分48秒
    女性 14 1 2 3分35秒

     

    これらから分かるのは

    • 男女差に関してはほとんど偏りがなかったこと。
      当初、「女の子には操作系がウケないのでは?」という懸念があったが、結果として男女問わず楽しんでいたため、今後も性別による導線分岐は不要と判断できる。
    • 全年代で満足度が非常に高く、誰でも楽しめる設計であったこと。
      今後はそれぞれの層に応じた「響くポイント」に特化すれば、さらに満足度を高められる。
    •  

    ■ 年代別の“響き方”と仮説

    • キッズ層:
      RCフォークリフトが動くこと自体が楽しく、「ルールに則る」よりも「自由にぶつけたり運んだり」が魅力の中心。
      → “楽しい体験”から“成功体験”へ導くためには、ルールに沿ったプレイを褒める・成功体験の設計が重要。

    • 10代層:
      友達同士の盛り上がりが中心。競争や協力など「他者との関わり」でテンションが上がっていた。
      → ゲーム性を明示してチーム戦やタイムアタック導入も一案。

    • お父さん層:
      物流・梱包業務の経験者も多く、実際の現場と比較して「これは難しいなぁ」と笑いながらプレイしていた。
      → “現実とのギャップ”をユーモアで楽しめる層。

    • お母さん層:
      基本的には見守りだが、唯一「これは実際の業務と同じなんですか?」と仕組みや背景に興味を示してくれた層。
      → 業務の可視化・社会との接点を伝えるチャンスでもあり、説明パネルや補足ガイドの整備が有効と分かった。

    ■ 見えてきた課題

    • 梱包が楽しい一方で難しい/時間がかかる問題
      → 事前準備や難易度の明確化、またはゲーム設計そのものを見直す事がカギ。

    • 説明対応が属人的で負荷が大きい
      → パネルや動画で補足できる「説明の一部代替」が必要。

    • 年代・属性ごとの“楽しみ方”の違い
      → 経験設計を属性別に微調整することで「外さない」体験導線が作れる。

     

    ■ 次回予告

    次回は、これらの気づき・データを元にロジラボキッズを「完全版」へとアップデートします